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2009/05/24(日)
RacerDriving
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先週のRacerDrivingの続き。案の定、キモの部分作り終えたら満足してモチベーションが下がってきたので、ゼロになるまえにやっつけで仕上げて公開。見た目とかUI的に適当な部分はあるけど一応動くよ!クソシューのごとく、気が向いたらまた弄ります。
http://www.moreread.net/mario/Any/appli/index.php?id=20
あとP-07A買いました。905から変更。アプリの処理能力的にはP-01Aとほとんど同じだと思うけど、やっぱ905と比べると幾分速くなってる。903比較だと倍くらいの性能。
いつの間にやらユーザーの携帯の主流は903i以降に移ってきてる。903i以降対象とすると、2Dゲーム作るには十分すぎるスペックになってきた。今回のレースゲームも、無理やり擬似3Dな感じなのですが、拡大縮小とか、アフィン変換とか使いまくってP903iXで30FPSコマ落ちなし。
//MEMO
903iの最大読み込み可能画像サイズが512x512だと思ってた。512x512はcreateimageだけで、読み込みサイズは以前までと同じ320x320だった。なんという、うんこ仕様。

なんとなくマリオカート的な擬似3Dレースゲームの仕組みが気になり、週末は上のようなゲームを作りました。だいたいできたので、ちょこっと整理したら公開をば。ドリフトでコーナーを攻めろ!な雰囲気。適当に作った割にはそこそこまともに動くかも。
タイトルは往年の名作レースドライビンを彷彿とさせますねマル
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2009/02/09(月)
執事と魔族とお嬢様
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http://www.hudson.co.jp/mobile/ykeitai/shitsuji/index.html
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1221746_1350.html
なにやらワタクシと微妙に関係がありそうでないような気がしないでもないアプリが公開されていますね!!
さて、どんなものか…ちょっと見てみませう…、ふむふむ…、
シナリオに『日暮茶坊』氏 (メモリーズオフ、アニメ脚本[瀬戸の花嫁、スクールデイズ等])、
キャラクターデザイン『あらいずみるい』氏 (スレイヤーズ)、
サウンドに『伊藤賢治』氏と (サガ、ロマサガ、聖剣伝説)、
有名クリエイター3人がコラボする夢のロールプレイングゲーム『執事と魔族とお嬢様』が登場!
主題歌「やわらかな日差し」:『川嶋あい』!
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル おおおぉおおおおーー!!
な ん じ ゃ こ り ゃ あ あ ぁ あ あ あ ぁ !!!
ハドソンさん気合入りすぎっす、恐縮っす…。何このオールスター。
スレイヤーズからオタ道に入り、ロマサガをこよなく愛し、
ゲーム製作のバイブルの1つとしている自分にとってはもうたまらん状況です。
いつになくハイテンションYO。もうこの世に思い残すことはない。
スクリーンショット


声優さんもついてるよ!声でるのか!グレンラガンのシモンじゃまいか!
まずはSoftbankで公開、そのうちドコモやAuにも移植されるようです。超楽しみ。
皆さんも是非プレイしませう!
ちなみにちょびちょびブレベ3製作中。今年中には大集合さんから出せるようがんばります。
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2009/02/08(日)
DVR-216メモ
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NewPCのドライブがDVR-216。静音性のためか速度制限がかかってる模様。MediaCodeSpeedEditというソフトを使ってファームウェアを書き換えれば最高速度で読み込み可能。しかしあまりに爆音すぎるので元に戻そうとしたが、より上位のファームじゃないと書き込めないぽい。ファームウェアをバイナリエディタで開いて適当にファームバージョンぽいとこ書き換えて数字増やしたらバージョンアップできた。とりあえず動いてる。
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2009/01/04(日)
DIBとかDDBとか
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さてマップエディタがだいぶできあがりました。もう少しばかり整理したら公開もしとこう。今回は以後ずっと使えるような物を作ろうと、拡張性とか気にしつつ、いろいろ機能をつけときました。今まで2層マップだったのを8層まで作れるようにレイヤー機能をつけたり、自分用では以前からつけてたんだけど、スクリプト生成補助とか、自動配置とかもとってつけてあります。ちなみにレイヤーは半透明で表示できるぜい。切り取ったマップチップしか使えない仕様なので、チップを自動でカッティングする機能もつけときました。
とまぁいろいろ機能をつけたのだけども、これを実現するだけならたいしたこともなく1日2日で作れるんだけど、C#オンリーで作るとくそ遅い。描画がまじウンコ。そこで今回はGDIのBitBltとかAlphaBlendとか使ってます。昔からWindowsプログラミングしている人ならいざ知らず、いきなりこれやると結構罠がたくさんあります。ここいらの研究に相当時間がかかりました。まぁしかしがんばったおかげで、GDIとか泥臭いところはラップしたクラスを成果として残せたので、今後はC#でも高速描画がらくらくのはずです。高速に描画しつつ、ちょっとしたことはGDI+の命令も使えるので便利。
ここいらへんも気が向いたらメモ書いてサイトに乗せとこう。
〜〜〜〜〜
大晦日は家族で紅白みつつ、でもガキの使いとかニコニコ動画が気になってしまう、そんなダメ人間だと気づきました。ヽ(・∀・)ノウンコー♪
1月1日のうちになんか書いておこう。
とりあえず今年はちゃんとアプリだします。がんばります。開発のための周辺ツールなどをC#の勉強がてら作ってます。だいぶ前からちょびちょびとマップエディタを作り直してたり。GDI+クソ遅いからGDIに手を出してみたり。しかしいろいろな罠にはまってる…。GDI+とGDIが共存できなかったり、CreateCompatibleBitmapに実は容量制限があったりとか。23:55でギリギリせーふ。ヽ(・∀・)ノウンコー♪
パソコンが壊れかけ。チェックディスクしたらハードディスクからわんさかエラー。HDD入れ替えれば使えるんだけど、データ移し変えたりもろもろソフトをインスコして環境整えるのがめんどい。いつも丸二日かかるのよー。
どうせ入れ替えるならモチベーションのあがるNewPCがいいなぁー。そういやこのPC、もう2年使ったか。
ということで、ちょっともったいないがNewPC購入!2年立つと性能も2倍くらいにはなってるもんさ。いつもだいたい2倍が目処な気がする。
今回のPCはCore2Quad Q9550というCPUのっけました。Corei7も出たけど、消費電力高すぎなので、今回はスルー。静音PCが欲しいので、電力消費が激しい=爆熱=うるさい強力な冷却機構が必要なCorei7は乗せられませぬ。
Athlon64 3400 → Core2DuoE6600のときは、円周率104万桁計算が40〜秒から22秒に縮まりました。
今回は…
22→17秒でした。
2倍にはなってないぞーと思いきや、CPUコアは2→4個に増えとります。円周率計算は純粋にシングルスレッドの性能を測っただけなので、さらに2倍の処理能力!実際にはコアが2倍になってもそのまま2倍の性能が出るわけではないので、まぁあわせ技で2倍の性能としておきませう。
だがしかし、今回はオーバークロックもしてみた。もともとは2.83Ghz。そしたら1.1Vくらいの電圧で3.4Ghzで余裕こいて動いてる。すげー耐性あるのね。すごいシリーズなのか、たまたまいい石だったのかしらんけども、お得感がある。電圧低いから発熱も低いし、常用になんら問題なし、てか定格電圧じゃね?がんばればまだまだいくらでもクロックあがりそうな雰囲気だー。4Gは余裕でしょ。ちなみに円周率計算は14秒になりました。温度はOCでCPUフル使用な時、マザボ付属ツールで40℃、CoreTempで平均55℃。めでたし。
ちなみに新しいことにも挑戦ということで6年も親しんだXPを離れVistaへ。しかしWindows7の足音が近づいてきた今、Ultimate28000円とか冒険しすぎたかもしれん…orz てかおいらのPC生活ほとんどXPだったのね。さらばXP!そして、ようこそXP、ViertualPCへ!Vistaつかいづれー。9x系からXPに移行したときより違和感大きい気がするなぁ。まあ慣れればどうってことないんだろうけど。
あとビンゴでWiiがあたりました。
うげ、冬の新機種からDocomoのアプリのプロファイルが変わってる、DoJaからStarに。なんかいいことあるのかなぁと思ったが普通のアプリ作る分には何もかわらん…。ビルドし直す手間が増えるだけじゃね?
まぁしばらくはDoJaも動くらしいので適当に様子見かなぁ。パッケージ名とか変わってるだけっぽいし、誰か自動変換ツールでも作ってくれー。って開発ツールにそのくらいの機能はつけてくれないかな。
あとPS3はアップデートするとBD-J動かんらしい。
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2008/10/10(金)
BD-JでGBとか
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PS3で動くGBのエミュもおいときます。
だうんろーど
なんかようつべにこないだのNESエミュの動画あった。外人さんこういうの好きねぇw

悠里さんによるオンライン小説チェリブロ、7章が終わりました!
ということでさっそくアプリ化。
見た目は同じですが、プログラムは一新されてます。以前より動作がきびきび、禁則処理も少々こなし、フォントサイズも変更できるようにしときました。悠里さんによってテキストの改訂も行われていますので、この機会に是非最初から読んでみてください!
au版とSoftBank版は実機がないので、いつものように動くのかどうかわかんない状況。SoftBank版は自前サーバー上で公開できないうんこ仕様なので、とりあえずアプリゲットさんのとこに提出中。滞りなく進めば数日中に公開されまっす。