o_Bench


オープンアプリ動作端末のベンチマーク結果です。
i_Benchの移植版です。
こちらからダウンロードできます。(多分)
ダウンロードできなかったり、動作中にエラーがでるとかいう場合はご報告いただけると助かります。


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機種(数)種別フォントWxHヒープTimeLockRectfRectDotsDots2LineImagesImageStringCpuLoopFunc3D
au_W51CA (16)
平均1317210240268153513419616124231374544888646460327333693721670
au_W51H (2)
平均13172102402681535126940164204013599447355264203050382109122590
au_W51S (5)
平均13172102402681535134807236107013041432356863202268340103621910
au_W51SA (5)
平均1317210240268153512401315881217941437098278303480368106123730
au_W52S (6)
平均13172102402681535120455226107712991437058463403347350107222650
au_W54T (7)
平均1317210240268153512049222278624221439313083722039322148615768880
au_W52H (3)
平均13172102402681535133342172212314106447162765003148352107022060
au_W53T (6)
平均131721024026815351205222308022428744351292121004278911502555700
au_W53SA (1)
平均13172102402681535126896186895273604498161575003511394108623510
au_W52SA (7)
平均131721024026815351298381718022460142241409204703516380118524540
au_W52CA (4)
平均13172102402681535133293166206314041442258966003534359107422360
au_W52P (1)
平均13172102402681535135232148209614248460059368803424354111924390
au_W53CA (2)
平均13172102402681535135358154203913657437558564302765355105922290
au_W53S (1)
平均13172102402681535120137281118913052448760169002645373109323700
WX320T (3)
平均12162002402767005332652305027327714573168318930104227582097118300
au_W56T (168)
平均1317210240268153519003105307768525143043880331029795314360
au_W54S (139)
平均1317210240268153518978105306767725113063000327123574313410
au_W54SA (31)
平均13172102402681535143252224993769325135063480359825782515460
au_W53H (3)
平均1317210240268153512937914620051378043335976170269133973024470
Nokia6600 (4)
平均1416160224272781215215631293796721212470387391062540
au_W61T (43)
平均1317210240268153518493103314766625083022960352351294714960
au_W61SA (123)
平均1317210240268153518374123400771125213126970360926175313620
au_W61S (37)
平均1317210240268153517404111314774025303062930324223274313460
au_W62SA (1)
平均13172102402681535126904197906252454358142571203543367103823700
au_W62CA (4)
平均1317210240268153515019117366764025143002910297122772613310
au_W62SH (7)
平均131721024026815351237231313467697252030838903141284101518070
au_W62H (11)
平均1317210240268153516145123435765725153033120298624575013350
au_W63SA (9)
平均13172102402681535144404214604778025395263030368424376413170
au_W55SA (3)
平均1317210240268153512533419178324772421428692585403631643118424580
au_W64SA (6)
平均13172102402681535126623118404812325033058640387826487413820
au_W62T (4)
平均1317210240268153518392102320766124993152890261422870912700
au_W63S (9)
平均1317210240268153516078105292766925213022770306422974313610
au_W63T (1)
平均131721024026815351924399323765625112983440283026277214050

*単位は_秒。処理にかかった時間。小さいほうが性能が良い。
*描画系のテストは、g.lock(),g.unlock(true)を一回のみ行い、その間に処理を行う。(MIDP2.0ではGameCanvas使用)
*このとき、乱数や割り算使うところは計算をキャッシュしておいたものを使い、可能な限りその処理だけの結果が出るようにしている。
*DoJaのAPIをラップしてる部分があるので関数呼び出しの分少しだけ遅くなる。でもまぁ最近の端末の性能なら誤差程度。
*iアプリの移植なので、存在しないAPIとかは結果が0になってたりする。




Time時間解像度 @System.currentTimeMillis()
LockflushGraphics(0,0,240,240)@GameCanvasを1024回
RectdrawRect()を2048回
fRectfillRect()を2048回
DotsdrawRGB(test,0,0,0,0,240,240,false);を256回
Dots2α値を設定し、drawRGB(test,0,0,0,0,240,240,true);を256回
LinedrawLineを4096回
Image100x100のImageを1024回描画
sImageImageを拡大縮小して256回描画
String20文字程度をデフォルトフォントで2048回描画
Cpu100までの素数を求める処理を1024回 CPUとメモリの性能の目安?
Loopfor(int i=0;i<2560000;i++);
Funcfor(int i=0;i<1280000;i++){int a = test_func(i);} → public int test_func(int i){return i+1;}
3D四角形のプリミティブを、加算、減算、ブレンドのそれぞれで256回描画@com.jblend.graphics.j3d